Le Razz
est l'un des jeux de poker le moins connu. Et bien qu'il
ait son propre événement dans les Séries mondiales de
Poker, vous ne le trouverez pas dans beaucoup de vos
clubs de jeux locaux.
Comme
pour la plupart des formes de jeu de poker, le Razz
utilise un jeu standard de 52 cartes. Le jeu se joue
autour d'une table de huit et semble être très similaire
au stud à 7 cartes beaucoup plus familier. Au razz
cependant, votre objectif est d'obtenir la main plus
faible que possible.
Chaque
joueur commence avec deux cartes fermées et une carte
ouverte ; le donneur distribue alors trois cartes
ouvertes de plus, puis une dernière carte fermée. Chaque
joueur qui reste en jeu pour chaque tour de mise termine
avec sept cartes - quatre cartes ouvertes et trois
cartes fermées. Au moment de l'abattage, le joueur qui
possède la main la plus FAIBLE, en utilisant cinq de ses
sept cartes, gagne le pot. Les As sont toujours faibles
et les couleurs et les quintes n'ont pas d'effet sur la
valeur d'une main. La meilleure main possible est
A-2-3-4-5.
Chaque
nouvelle main de razz commence avec chaque joueur
déposant un droit d'entrée minime dans le pot. Le droit
d'entrée minime est un paiement dans le pot avant que
les cartes soient distribuées pour les besoins de
l'action instigatrice. Au razz, le droit d'entrée minime
est généralement 20 % de la plus petite limite de mise.
Par exemple, dans un jeu limité à 2 $/4 $, le droit
d'entrée minime est de 40 centimes. Chaque joueur doit
payer un droit d'entrée minime afin de pouvoir recevoir
des cartes.
Lorsque
vous irez vous asseoir autour d'une table, il vous sera
demandé de payer le droit d'entrée minime et vous
recevrez immédiatement vos cartes après avoir payé. Il
n'y a pas de blinds au razz.
Au razz,
la position du donneur ne tourne pas comme dans les jeux
blinds. La position du donneur nominé est indiquée par
un disque blanc dénommé le bouton du stud. Le bouton du
stud est toujours situé à côté du siège 8 et chaque
nouvelle donne commence au siège 1. La première carte de
chacun des tours suivants va toujours au premier joueur
actif (un qui a soit appelé toutes les mises jusqu'ici,
ou qui a fait tapis - c'est-à-dire n'avait pas de jetons
avec lesquels appeler) assis à la gauche du bouton. Si
vous faites pivoter la table pour changer votre
position, le bouton tourne aussi. Ceci clarifie la
position du donneur. Ceci est seulement important dans
les rares situations dans lesquelles deux ou plusieurs
joueurs ont des tableaux identiques. Après le premier
tour, si les mains sont égales en valeur, la main la
plus proche de la gauche du bouton commence à miser.
Lorsque
tous les droits d'entrée minimes ont été payés, le
donneur distribue deux cartes à face invisible à chaque
joueur puis une carte face sur le dessus, en commençant
par le siège 1. Les deux cartes à face invisibles sont
appelées des cartes fermées. Vos cartes fermées
apparaissent face visible sur votre écran, mais ne vous
inquiétez pas ! Vous êtes le seul à voir vos cartes
fermées. Seuls les dos des cartes fermées des autres
joueurs apparaissent à l'écran. Tous les autres joueurs
ont une vue similaire à la vôtre, avec seulement leurs
propres cartes fermées visibles. Vous pouvez voir
quelles sont vos cartes fermées et quelle est votre
carte ouverte parce que les cartes fermées sont situées
plus bas que la carte ouverte. Vous pouvez voir les
cartes ouvertes des autres joueurs et ils peuvent voir
votre carte ouverte.

Le razz,
comme toutes les autres formes du jeu de poker, consiste
à miser. Le razz a cinq tours d'enchères. Les montants
des enchères dépendent de la structure du jeu. Tous les
jeux de razz sur Full Tilt Poker sont des jeux limités.
Les deux premiers tours de mise sont à un seul niveau et
les trois tours suivants sont du double de ce niveau.
Troisième rue
Pour le
premier tour (connu sous le nom de troisième rue), la
mise commence par le joueur ayant la carte la plus
forte. Cette mise est une ouverture forcée. La mise doit
être au moins d'un minimum spécifié, qui est appelé
ouverture forcée, mais elle peut être supérieure.
L'ouverture forcée est généralement d'un quart de la
limite inférieure. Si deux joueurs ou plus ont le même
rang de carte ouverte, le joueur devant faire
l'ouverture forcée est déterminée selon la couleur dans
l'ordre du bridge (pique, cœur, carreau, trèfles). C'est
la seule fois où les suites ont un roulement dans le
razz. Par exemple, si trois dames apparaissent au
premier tour dans cet ordre, Dame de carreau, Dame de
cœur, Dame de pique, le détenteur de la Dame de pique
devra faire l'ouverture forcée.
Dans
l'image ci-dessus vous avez la carte la plus forte. Vous
devez faire une mise. Vous ne disposez que de deux
choix. Vous pouvez :
Vous
choisissez votre action en cliquant sur une boîte de
dialogue. Bien que vous puissiez toujours compléter la
mise, vous trouverez des joueurs ouvrant généralement
pour le minimum. Si tout le monde se couche, vous gagnez
les droits d'entrée minimes et la main suivante est
distribuée.
Normalement, personne ne devrait cependant se coucher
pour une ouverture forcée.
Si vous
ouvrez pour l'ouverture forcée, chacun des joueurs
suivants disposera de trois choix :

Chaque
joueur suivant dispose des trois mêmes choix. S'il y a
eu une relance, chaque joueur qui choisit de continuer
doit soit appeler la mise totale jusqu'ici soit
relancer. Dans n'importe quel tour de mise, il ne peut y
avoir qu'un maximum d'une mise et trois relances.
L'ouverture forcée plus le complément comptent comme une
seule mise dans le premier tour. Par exemple, dans un
jeu limité à 2 $/4 $, vous ouvrez pour les 50 centimes
de l'ouverture forcée, un autre joueur complète la mise
à 2 $, puis deux joueurs relancent. Ceci fait une mise
totale de 6 $. Ceci est l'équivalent de trois mises, et
un autre joueur pourrait faire une relance de plus. Ceci
plafonnerait les mises pour ce tour, c'est-à-dire lui
permettrait d'atteindre le maximum.
Si vous
vous couchez pour une relance, vos cartes seront
retirées du jeu et n'apparaîtront plus sur l'écran.
Quatrième rue
Lorsque
les mises pour le tour sont complètes et que chacun a eu
l'opportunité soit de se coucher, soit de correspondre à
la mise totale, le donneur distribue une seconde carte
ouverte à chaque joueur actif (quatrième rue). Les
joueurs encore présents dans la main participent à un
tour d'enchères.
La mise
sur la quatrième rue procède toujours à la limite
inférieure. Dans la quatrième rue et pour les rues
suivantes, la mise commence toujours par le joueur
montrant le tableau le plus faible. Si deux ou plusieurs
joueurs ont le même tableau faible, la mise commence par
le joueur le plus proche de la gauche du bouton. Dans
l'image, puisque vous êtes plus près du bouton que
l'autre joueur qui détient [choisir les mains de valeur
égale], vous êtes le premier à miser.

Ne vous
préoccupez du joueur qui doit commencer la mise. Le
logiciel vous le demandera lorsque ce sera à votre tour
d'agir. Il présente également toutes les options
disponibles. Tout ce que vous avez à faire, c'est de
cliquer sur votre choix.
Dans
tous les tours après la troisième rue, le premier joueur
à agir dispose de deux choix :
Si
personne ne mise, chaque joueur à son tour dispose des
mêmes choix. Il est possible pour chaque tour, excepté
pour la troisième rue, de ne pas avoir de mise. Un tour
sans mise est appelé "parler autour".
Si
quelqu'un mise, chaque joueur suivant dispose de trois
choix :
Un
joueur qui parle garde ses cartes. Si quelqu'un mise,
lorsque l'action est de retour, un joueur qui a
précédemment parlé dispose des trois choix précédents.
Pour
parler puis pour relancer lorsque la mise revient à vous
est appelé "parole de relance". Si vous parlez avec
l'intention de relancer, vous risquez bien entendu la
possibilité que personne ne mise.
Cinquième rue
Lorsque
les mises pour la quatrième rue sont complètes et que
chacun a eu l'opportunité soit de se coucher, soit de
correspondre à la mise totale, le donneur distribue une
troisième carte ouverte à chaque joueur actif (cinquième
rue). Les joueurs encore présents dans la main
participent à un tour d'enchères. Les mises de la
cinquième rue sont toujours au niveau supérieur et
resteront ainsi pour le reste des tours d'enchères.
Sixième rue
Lorsque
les mises pour la cinquième rue sont complètes, le
donneur distribue une quatrième carte ouverte à chaque
joueur actif (sixième rue). Les joueurs encore présents
dans la main participent à un tour d'enchères. Une fois
encore, ces mises sont au niveau supérieur.
Septième rue
Lorsque
les mises pour la sixième rue sont complètes, le donneur
distribue une dernière carte ouverte à chaque joueur
actif (septième rue ou carte de la rivière). Les joueurs
encore présents dans la main participent à un tour
d'enchères. La mise se passe exactement de la même façon
que celle des trois tours précédents.
(Dans le
rare cas où les huit joueurs seraient encore présents
dans la main à ce point, il n'y aurait pas assez de
cartes pour que chaque joueur reçoive une carte
individuelle. Si cela devait se produire, une seule
carte "commune" sera déposée au centre de la table face
vers le dessus que chaque joueur sera libre d'utiliser.)
Abattage/showdown
Lorsque
les mises de la septième rue sont égalisées, les mises
sont terminées et il y a un abattage. Les joueurs actifs
présents montrent leurs cartes, et le joueur faisant la
meilleure main faible en utilisant cinq des sept cartes
gagne. Le logiciel détermine la main gagnante et
attribue le pot au détenteur de cette main.
Les
joueurs ne montrent pas leurs cartes simultanément.
L'abattage a lieu dans un ordre spécifique.
Le
logiciel montre les cartes du premier joueur à avoir
misé ou du dernier joueur a avoir relancé dans n'importe
lequel des tours précédents. (S'il n'y a pas eu de mise
sur la rivière, les cartes du premier joueur à avoir
misé ou du dernier joueur à avoir relancé dans la
sixième rue seront montrées en premier pour l'abattage
et ainsi de suite.) Si le joueur actif suivant a une
main inférieure à celle venant d'être montrée (ou
l'égalise), le logiciel montre ses cartes. Si le joueur
actif suivant n'a pas une main inférieure, le logiciel
propose un choix à ce joueur. Il peut montrer ses
cartes, s'il le souhaite, ou il peut simplement se
débarrasser de ses cartes (muck). Le logiciel traite
chaque joueur actif restant à son tour de la même façon
- soit en montrant la main si elle est inférieure (ou
égale) à toute main montrée jusqu'ici ou offre le choix
d'abattre ou de mucker et attribue le pot à la meilleure
main faible.
Ne vous
inquiétez pas si vous avez mal lu votre main par
inadvertance et si vous avez gaspillé un gagnant. Du
moment où vous avez appelé vers la fin, le logiciel
attribue le pot à la main gagnante et rapporte dans la
fenêtre de chat la valeur de cette main.
Si la
mise n'est pas égalisée à la septième rue, c'est-à-dire
qu'un joueur a misé ou relancé et personne n'a appelé,
il n'y a pas d'abattage et le logiciel attribue le pot
au joueur qui a fait la mise non appelée. C'est
également le cas de toute rue précédente. Si cela se
produit au cours des rues précédentes, aucune carte
n'est distribuée, le pot est attribué et la main est
terminée.
Un
joueur peut parfois ne plus avoir de jetons avant que
les mises soient terminées. Dans un tel cas, un ou
plusieurs pots annexes sont créés et le logiciel
attribue le pot principal et les pots annexes
appropriés. Si un joueur fait tapis, une mise ou une
relance peuvent être faites, mais non appelées, et il y
aura quand même un abattage.
Il
arrive souvent que les joueurs ne montrent pas les mains
perdantes. Vous avez droit, cependant, à voir les cartes
qui étaient actives au moment de l'abattage même si
elles n'ont pas été montrées. Cliquez sur DERNIÈRE MAIN
pour faire apparaître une nouvelle fenêtre montrant les
résultats de la dernière main et toutes les cartes
actives. Vous pouvez également spécifier dans cette
fenêtre n'importe quelle main précédente (jusqu'aux 50
dernières dans votre session actuelle) que vous aimeriez
voir.